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この記事は別サービスの プログラミングゼミ 攻略・プログラムWiki*より転載しました。元リンクは こちら です。 画像 プッシュポップ戦争 カテゴリー 戦争 規模 9 / 10数字が大きくなればなるほど規模が大きい 危険度 3 時期 2022年4月~9月 主なユーザー さ2? プッシュポップ戦争 は、プログラムゼミにて「プッシュポップ」というジャンルの作品に対して起きた論争である。 この戦争は、 プログラミングゼミで最悪の戦争である。 概要 プッシュポップはプログラミングしていないという考えを持つ人 たちプッシュポップ反対?者と プッシュポップはしっかりとしたプログラミングだという考えを持つ人 たちプッシュポップ賛成?者の間でおきた戦争である。 なぜこれが起こったか 2022 年 4 月頃、りな?氏の ポップイット という作品がオススメに載ったのが事の発端。 内容はキャラがタッチされた → おうちにかえるというプログラムのみ。 これを見たプロゼ民?はこんな簡単なプログラムでオススメに載れると勘違いした(*1) これにより大量のプッシュポップが投稿され、みんなの作品の 2 ~ 3 作品の中に 1 作品プッシュポップがあるという絶望的な状況になってしまった。 ~~ プッシュポップ戦争の始まり これにさ2氏が プッシュポップはやめたほうがいいと思います という作品を投稿。 これによりプッシュポップに不満を持った人の作品いわゆる プッシュポップ反対作品 が急増し戦争が始まった。 ( 2023 / 11 / 9 現在 プッシュポップに代わり ひき肉コンテンツが爆発的に増えているが、反対意見が投稿されていないからか戦争は始まっていない ) ~~ 戦況の変化 最初は反対側が有利だった。 この時の反対側の言い分は、''しっかりとプログラミングされたゲームよりプッシュポップの方が視聴数 ・ いいね が もらえるということに不満がある''という理由で反対していた。 初の賛成派 ただし初めての賛成側めぐ?氏が登場。 次第に プッシュポップ賛成 は増えていった。 この時のプッシュポップ賛成の言い分は 作るか作らないかは作者の自由 (*2)というものだった。 そして時間がたったある日、 プッシュポップはプログラミングの公開を目的としていない という説が浮上。 さらに時間がたった時 プッシュポップ戦争反対 が増えていった。 被害者 そしてある日、さ氏が活動休止を宣言。 そしていろいろなやつ?氏などが引退をし、多くの被害者を出した。 同時期にえだまめ氏が活動休止をしたがバクのためだったため、関係はない。 食い止めようと… 少し時間がたった日まこと0510?氏が高度なプッシュポップを投稿する。 これで反対側は反論できなくなった。 と思われていだが... 全員が そうでは無いのでまだ この説は有力だった。 そして この頃はまこと0510?氏は反対側の全ての反論が効かなかった。 ただし 1 人だけ守られているだけなので なんとも言えない 。 偽プッシュポップの誕生 1 ~ 2 か月後 さた?氏がポップイットという作品を投稿する。 これが偽プッシュポップの始まり。 内容は作品をスタートした瞬間、画面が切り替わりプッシュポップ反対を述べた文章が表示されるというもの。 そしてこれを見た反対側は、主にこの手段を使って戦った ただしとある プッシュポップ賛成者 が偽プッシュポップは詐欺作品で規約違反だ。 という意見を述べた。 これにより賛成側が有利になると思われていたが... 馬鹿な 賛成側が、プッシュポップ賛成という内容の偽プッシュポップを投稿した。 これのなにが悪いかというと、 プッシュポップ賛成が偽プッシュポップのことで反論できなくなったのだ 。 終戦へ そして月日が流れ プッシュポップオワコン化が始まった。 主なオワコン化の理由は 信用度の損失 。 プッシュポップの 2, 3 作品に 1 作品は反対 ・ 賛成という偽プッシュポップになってしまったためまこと0510?氏や、ほかの人たちはオワコン宣言をし始めた。 そして今に至る。
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名前 クラッシャーロード パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 3 メインスキル 強襲待機 SP 2 AT 7 DF 2 IN 6 スカウト以外の入手法 -
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魔断の斬斧パニッシャー 魔断の斬斧パニッシャー 装備部位 手 レベル 46 完成までの所要時間 11日04 58 53 カードスロット数 2 グレード 普通 上等 高級 至高 伝説 究極 必要素材 黄金×80巨神の天角×10マエストーソの核×10煌めく極光石×20 武の紫星石×36黄金×20巨神の天角×2マエストーソの核×2煌めく極光石×5 武の紫星石×66黄金×40巨神の天角×5マエストーソの核×5煌めく極光石×10 武の紫星石×104黄金×60巨神の天角×7マエストーソの核×7煌めく極光石×15 絆の虹輝石黄金×80巨神の天角×10マエストーソの核×10煌めく極光石×20 絆の虹輝石黄金×80巨神の天角×10マエストーソの核×10煌めく極光石×20 アビリティ 英雄移動速度 22.0%対魔獣攻撃力 48.3%対悪魔攻撃力 105.0% 英雄移動速度 33.0%対魔獣攻撃力 72.5%対悪魔攻撃力 157.5% 英雄移動速度 44.0%対魔獣攻撃力 96.7%対悪魔攻撃力 210.0% 英雄移動速度 55.0%対魔獣攻撃力 120.8%対悪魔攻撃力 262.5% 英雄移動速度 66.0%対魔獣攻撃力 145.0%対悪魔攻撃力 315.0% 英雄移動速度 66.0%対魔獣攻撃力 145.0%対悪魔攻撃力 315.0%兵士維持効率 41.3% 必要魔石数 39,505,900 9,876,475 19,752,950 29,629,425 39,505,900 59,258,800 ※完成までの所要時間は、鍛冶屋lv1(2.0%生産速度UP)の値です。
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11/18 投稿者:矢島 投稿日:2003/11/19(Wed) 19 16 筋トレ with 清原淳 ベンチ 肩 トライセップス 朝と昼、久しぶりに1on1 心も体も躍動 ディフェンスのポジショニングと一歩目の兼ね合いを色々試してみました 僕は詰めた上で、引きながらの方が一人では守りやすいみたいです この一ヶ月でとにかく形にしたいと思います プッシュが弱いと痛感 逃げ続けてきたベンチやります [316へのレス] Re 11/18 投稿者:39 投稿日:2003/11/19(Wed) 22 42 プッシュはスクワットの気がするぞ [316へのレス] Re 11/18 投稿者:0 投稿日:2003/11/20(Thu) 18 13 I think so,too. 手で押しにいく感じだとくるっと回られたりしたら対応できなくならない? [316へのレス] Re 11/18 投稿者:おーじ 投稿日:2003/11/20(Thu) 21 05 MFの1ON1DFは、断然足腰です。 腕力が必要になるのは、ほんとにゴリゴリしてきた奴に対してだけ。 中でも、太股鍛えると重心落としてもしっかり足でついていけるので、体重軽めの人にはお勧めです。 やじは詰めるか、、、それは、身体能力の証です。たぶん、、、 back
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効果 敵をぶん殴る。発動後リセット コスト クールダウン トラップに戻る。
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ヘビィボウガン【上位】 ガノバッシャーガンRARE5/上位 攻撃力: 【SD】285【PB】313 会心率:10% スロット:○-- リロード:やや速い 反動:やや小 ブレ:なし 防御力:+15 装填数 Lv1 Lv2 Lv3 Lv1 Lv2 通常弾 6 6 6 回復弾 2 - 火炎弾 - 捕獲用麻酔弾 2 貫通弾 3 3 3 毒弾 - - 水冷弾 5 ペイント弾 2 散弾 3 4 4 麻痺弾 - - 電撃弾 - 鬼人弾 - 徹甲榴弾 1 1 1 睡眠弾 3 1 氷結弾 - 硬化弾 - 拡散弾 1 1 1 減気弾 2 - 滅龍弾 - 斬裂弾 2 竜撃弾 爆破弾 ※しゃがみ対応弾は水色、弾追加スキル増加弾と竜撃弾は灰色 しゃがみ対応弾 LV3貫通弾(20) 水冷弾(20) [部分編集] 特徴 ぽかぽか島で取れるガノトトスで作るヘビィボウガン。 威力もそこそこ高く、貫通銃としてスキルなしで運用できる良銃である。 パワーバレルを付けるとネタ武器になってしまうのがネックだが、 貫通3しゃがみ撃ちは圧巻なので、是非大型モンスターに使ってみよう。 村なし縛りでやってるがこれ作れないのがほんとつらい 貫通はすっかりオウガ砲担当だ -- (名無しさん) 2014-02-04 06 30 11 見た目ネタ武器だが性能は鬼のようにいい。 ダレンと比較してみたが反動軽減がいらない分ダレンよりも使いやすいイメージ ガルルガ倍化で高耳貫通つけてグラビいくと最初の咆哮中に怒り状態までもっていける なんでこれ担いでる人異様に少ないんだ…もっとこれ担ごうぜ本当に -- (名無しさん) 2014-02-14 13 15 34 最初に自分で言ってるじゃん・・・ -- (名無しさん) 2014-02-14 21 32 57 凄く気になったんだが、村なし縛りするメリットて何かあるのか? -- (名無しさん) 2014-02-18 19 13 20 ↑むしろ寄生と思われてしまうデメリットがある -- (名無しさん) 2014-02-18 22 41 59 ↑2村無しって装飾品も作れないから普通に考えればソロ限定 何がしたいのかは分からんが、まぁ縛りのメリットなんて考えても仕方あるまい -- (名無しさん) 2014-02-19 18 22 27 反動軽減不要な分のポイントを何に裂くかで悩むね そんだけ自由度は高いってことなんだけど -- (名無しさん) 2014-06-29 13 36 51 まあ装填は必須だけどね -- (名無しさん) 2014-06-29 13 37 50 見た目が可愛いと思うんだがなんでネタ扱いされてるんだ? -- (名無しさん) 2014-07-14 12 21 48 ↑見た目自体がネタ武器っぽく見えちゃうって事かな スペックはネタと笑って済ませられないくらいのものがあるけれど -- (名無しさん) 2014-07-19 00 23 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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エアプレッシャー(えあぷれっしゃー) 概要 エアプレッシャーとは、空気の重圧で押し潰す術のこと。 初出はD2のリアラ、ジューダス。 英語版表記は「Air Pressure」。air pressure は英語で「大気圧」の意。 登場作品 + 目次 デスティニー(PS2) デスティニー2 グレイセス エクシリア エクシリア2 ゼスティリア アライズ TOWレディアントマイソロジー TOWレディアントマイソロジー2 TOWレディアントマイソロジー3 バーサス レイズ クレストリア 関連リンク派生技 関連技 ネタ デスティニー(PS2) 習得者 リオン・マグナス 重力場を生み出し、敵を押しつぶす晶術。 分類 晶術 属性 地 HIT数 6 消費CC 3 威力 600 詠唱時間 3.33秒 習得条件 Lv24 晶術の一種。リオンがLv24で修得する。 攻撃対象を中心として円形状の重力場を発生させて、ターゲットを周囲の敵をも巻き込む形で大地ごと押し潰し破砕する。 グレイブ同様、地属性単一なのでピンポイントで弱点を突きたい時に。 なお、デスティニー2と違い、空中にいる敵にも当たる。 台詞 使用者 イレーヌ ▲ デスティニー2 習得者 リアラ、ジューダス 重力場を発生させて押しつぶし、大地もろとも粉砕する中級晶術 分類 中級晶術 属性 地 HIT数 5 基礎消費TP 15 威力 700(100×4+300) 基礎詠唱時間 160F 習得条件 リアラ 水:火:地:風=4:6:9:4ジューダス 地:風:闇:光=6:4:5:6 攻撃対象を中心として円形状の重力場を発生させて、ターゲットを周囲の敵をも巻き込む形で大地ごと押し潰し破砕する。 浮き効果と効果時間の短いダウン効果があり。 中級晶術の中では発生が速いほうであり、範囲も広めで使いやすい。 なお、空中にいる敵には当たらないという欠点もある。 「大気圧」という和訳からしたら名前負けもいいところだが、低空の敵ならば地面に引き寄せてダメージが入る。 使用者 バルバトス(2)(3) 「術に頼るかザコどもが!」というテロップと共に繰り出す術カウンター。 術に頼るなと言っておきながら術で反撃するのはなんとも理不尽。 しかしわざと術を一瞬だけ詠唱してエアプレッシャーを誘い、 TPを枯渇させる戦法は容易に通用するので、憎むに憎みきれないところはある。 使用者 グラシャラボラス、ダンタリオン ▲ グレイセス 習得者 マリク・シザース 重力場を発生させる円を形成する上級攻撃術。 分類 バースト技攻撃術 特性 不定形・飛行・衝撃不定形・飛行・衝撃・鳥・機械(f) HIT数 8 消費CC 4 威力 850830(f) 詠唱時間 3.83秒4.00秒(f) 習得条件 称号による習得 赤チャージ後に発動で、鳥、機械特性追加(f)称号による強化により最大で以下の付加効果が得られる。・詠唱時間減少+12%・クリティカル率+30%・「防御力上昇」効果付与・状態異常時 CC1回復 バースト技の一種。マリクが称号で修得する。 地面に形成した円陣から重力場を発生させて、範囲内の敵を圧し潰す。 PS3版では威力が下がり詠唱が長くなりと弱体化している。 Wii版ウォールブリッジでの敵対時にてかなり猛威を振るっていたのでバランス調整の関係だろうか。 なおWii版に比べると使用頻度も減っている。 台詞 日本語版「陵(みささぎ)、其(そ)は崩壊の序曲を刻みし者!」→「重圧、エアプレッシャー!」 「後悔は済んだか?」→「出でよ、瓦解の陣!」 英語版O’ Cairn of kings, carve thine epitaph of doom! Air Pressure! Settled your affairs? Ring of blight! 使用者 ラムダ、リアラ(f) ▲ エクシリア 習得者 ローエン・J・イルベルト 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。タイミングよく×を押すと、更なる圧力で止めを刺す。 分類 中級精霊術 属性 地 HIT数 3~4(+1~2) 消費TP 22 威力 280(+100~200) 詠唱時間 2S 習得条件 リリアルオーブ1枚目6層目 ×ボタンでダウン効果の追加攻撃 精霊術の一種。ローエンがリリアルオーブ1枚目6層目で修得する。 エフェクトはヴェスペリアのルーイナスドライヴを基にしている。 フリーターゲットが示す攻撃範囲は最後の一撃部分のみで、 攻撃判定の出るのが遅めなので素早い敵には当てにくい。 また、外周の石柱が隆起する部分は中心よりも威力が低い。 ローエンにはダウンが取れる術技が少なく、この術を含めると4つしかない。 そのため、自操作時では追加攻撃を当ててダウンを取りたい。 台詞 日本語版 空破鉄槌!エアプレッシャー! 英語版 Crushing Pressure! Air Pressure! 使用者 ナハティガル・I・ファンほか ▲ エクシリア2 習得者 ローエン・J・イルベルト 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。タイミングよく×を押すと、更なる圧力で止めを刺す。 分類 中級精霊術 属性 地 HIT数 3(+1) 消費TP 26 威力 918(+360) 詠唱時間 2S 習得条件 地・1630 ×ボタンでダウン効果の追加攻撃アローサルオーブによる強化により最大で以下の付加効果が得られる。Lv.1 敵の硬直時間25%増加Lv.2 属性連携時間50%増加Lv.3 気絶確率5%上昇Lv.4 消費TP10%減少 精霊術の一種。ローエンが地1630で修得する。 HIT数が追加攻撃も含め前作と変わっている。 また、前作で派生していた獅吼爆砕陣がユニーク共鳴術技のレパートリーに無くなった。 台詞 日本語版 空破鉄槌!エアプレッシャー! 英語版 The wind is my hammer... Air Pressure! 習得者 ミュゼ 大地を陥没させるほどの圧力で、敵を押し潰す精霊術。空中でショックスフィアに変化。 精霊術の一種。ミュゼが地610で修得する。 空中で放つとショックスフィア(威力459)に変化する。 台詞 日本語版 空破鉄槌!エアプレッシャー! 英語版 Crush forth... Air Pressure! 使用者 ナハティガル・I・ファンほか ▲ ゼスティリア 習得者 エドナ 重力場を展開し、敵を押しつぶす。『ロックランス』の上位天響術。 分類 天響術 属性 地・風・装甲 HIT数 4 消費SC 14 威力 480 詠唱時間 2.33秒 習得条件 スピード 20テクニック 20パワー 20 集中力減少(20%)、引き起こし効果バトルアクト「チャージキャスト」で詠唱終了後特技ボタンで詠唱継続→インブレイスエンドへ術技変化 天響術の一種。エドナがスピード20、テクニック20、パワー20で修得する。 敵の周囲に重力場を形成して、圧し潰す。ロックランスの上位天響術。 エフェクトはエクシリアのものを基にしているが、外周の石柱が隆起しなくなっている。 範囲は対象を中心にステップ約1回分ほどで、威力は低いながら集団的に妨害できる。 バトルアクト「チャージキャスト」でインブレイスエンドへと派生する。 台詞 万有傅く膝下に エアプレッシャー! 頭が高ーい 土下座土下座ー ▲ アライズ 習得者 テュオハリム・イルルケリス ? 分類 星霊術 属性 地 HIT数 4 消費AG 3 威力 '''' 習得条件 台詞 日本語版 大地の元に跪け… エアプレッシャー! 北米版 On your knees... Air Pressure! エドナ 台詞 日本語版 頭が高い~! 土下座土下座~! 北米版 Cut you down to size. Down on your knees! ▲ TOWレディアントマイソロジー 習得者 魔法剣士、リオン・マグナス 分類 術 属性 地 HIT数 消費TP 24 威力 詠唱時間 習得条件 魔法剣士:Lv20リオン:Lv38 ダウン効果 術の一種。魔法剣士がLv20、リオンがLv38で修得する。 大気圧で敵を地面に磔にする術。 魔法剣士もリオンも術が主体のキャラではないので出番は少なめ。 ▲ TOWレディアントマイソロジー2 習得者 魔法剣士、リアラ 重力場を発生させて押しつぶし大地もろとも破砕する術 分類 中級術 属性 地 HIT数 7 消費TP 21 威力 735(105×7) 詠唱時間 270F(4.50s) 習得条件 魔法剣士:Lv26リアラ:Lv26 ダウン効果 大気の重圧で敵を押しつぶす中級術。 最後の1Hitは範囲が若干広く、敵をダウンさせる。 ヒット数が多く使いやすいが、コンボを阻害するので味方が攻撃中の敵には遠慮したい。 ▲ TOWレディアントマイソロジー3 習得者 魔法剣士、リアラ ▲ バーサス 習得者 リオン・マグナス、バルバトス・ゲーティア ▲ レイズ 習得者:リアラ、マーテル・ユグドラシル、ミュゼ、エドナ 重力場を発生させる術 分類 術 属性 地 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 866 詠唱時間 3.60s 習得条件 鏡装「奇跡の少女 リアラ」を入手(リアラ)武器「アーダリーベ」を入手(マーテル)武器「乾坤」を入手(ミュゼ)武器「アンブレーランス」を入手(エドナ) 秘技 4連携目以降で発動するとシリングフォールに変化(リアラ) 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 効果範囲が20%拡大する 威力の割に詠唱は長めだが高い足止め性能が優秀。 範囲も広めで大抵の敵にはしっかりとヒットする。 リアラは秘技化でより強力となるが2属性のクラッシュガストにお株を奪われがち。 マーテルは本作で初披露。 習得者:ローエン・J・イルベルト 重力場を発生させる術 分類 術 属性 地 HIT数 4 消費CC 7 性質 魔 基礎威力 866 詠唱時間 3.60s 習得条件 武器「ロイヤルレイピア」を入手(イベント限定武器) 強化1 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化2 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化3 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化4 敵ののけぞり時間+0.1秒 強化5 敵の鋼体を2発分追加で削る 強化6 25%の確率で詠唱時間が1/4になる ▲ クレストリア 習得者 エドナ【夜明けを見つめて】 分類 技 属性 HIT数 5 範囲 敵単体 ATK % リキャスト 台詞 万有傅く膝元に!エアプレッシャー! 習得者 リオン【純なる炎に心澄ませて】 分類 技 属性 地 HIT数 範囲 敵単体 ATK % リキャスト 台詞 ここにひれ伏せ!エアプレッシャー! 習得者 ノーム 台詞 降り注ぐでし! ▲ 関連リンク 派生技 シリングフォール 獅吼爆砕陣 玄武散 ロックヘキサ クェイクレイダー インブレイスエンド ▲ 関連技 プレス アドプレッシャー ネガプレジャー ルーイナスドライヴ グラビティ ▲ ネタ ▲
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瞬撃の精霊フラッシャー 光文明 C コスト 5 5500 エンジェル・コマンド ●H・ソウル ■ブロッカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、相手のクリーチャーを1体タップする。 ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 作者:セレナーデ ここにきてものすごく普通な感じのクリーチャー…。 収録 星戦編 第三弾 破滅の降臨(フューチャー・トゥ・ルイン・コマンド) 評価 名前 コメント
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Side A 一週間くらい前だっただろうか?ゆかちゃんがネットで面白いもの見つけたって言ってて。 仕事帰りに、ゆかちゃんちで見せてもらったんだっけ。 パソコンの画面に映し出されていた文字。 ≪これであなたも若返るかも!≫ なんちゅう宣伝文句が書かれたドリンク。 かもってなんよ?かもってw それだけ見ればただの美容飲料かと思ったんだけど。続く説明文を読んでいくと。 ≪あなたは、アニメの魔女っ子のように自在に大人になったり、子供になったりしてみたいと思ったことはありませんか? このドリンクは、そんな願いをちょっとだけ叶えてくれるかもしれない、不思議な効力をもっています。≫ だから、なんでかもなんよ…。これってアレだよね?赤い飴と青い飴的な…だっけ。そういうこと? てかマジで?若返るってことは、子供に戻るってことじゃよね? 「あ〜ちゃん、面白そうじゃない?」 「まぁ、ホンマなら興味あるけど。さっすがにあり得んじゃろ〜。」 そう言うと、ちょいちょいとパソコンの画面を指差してくるゆかちゃん。 その先を見ると、最後に注意書きでなんか書いてある。 ≪但し、本商品には当たり外れがごさいますので、ご了承願います。≫ ………。 なんて、適当な商品なんじゃ。 そっか。だから、その分料金がめっちゃ安いんか…。 「当たり…ねぇ…。」 「試してみたくない?」 「って、ゆかちゃんは飲まんの?」 「…いやいや。ちゃんとあたしも飲むけぇ。」 「なんで今、間があったんよ。」 「テヘ?」 テヘて…。誤魔化し笑いも良いとこじゃ。 こういう時のゆかちゃんは絶対なんか企んでる。 別にドリンク飲んだだけで子供になっちゃうなんて、現実じゃあり得んけど。 それに、当たりなんてそうそう無いだろうし。むしろ、ただの商売文句じゃろ? そんなに値の張るものでもないし、ここはゆかちゃんに乗ってあげよう。 まあ、お試しという事で、一番本数の少ないやつを購入することになった。 翌日。 早速届いたソレを目の前に置いて二人で眺めていた。 お試しってことで、6本入り。3本ずつ二人で飲む事になった。 「…コレもし当たりが出たら、どうやって元に戻るんかねぇ?」 「ん〜?ちょ待ってね?」 ふとしたあたしの質問に、ビンやら箱を見て説明文を読んでいるゆかちゃん。 「あ。あったあった…。」 どうやら、効き目は一日でなくなるみたいだから、放っておけば良いらしい。 でも、やっぱり最後の文章が…。 ≪もし戻らない場合は…≫ できるだけ、この状況にはなりたくないわぁ。 だって、こんなん恥ずかしくて出来ん。 「とりあえず、1本飲んどく?」 ゆかちゃんの言葉に何も言わずに、ドリンクを睨みつけていた。 「あ〜ちゃんwそんな警戒せんでも良いじゃろ?」 「だって、ホンマにちっちゃくなったら…。」 「それはそれで面白いんじゃない?のっちの反応が面白そうだし。」 なんか、ウキウキしてるゆかちゃん。 まぁ、確かにのっちの反応は気になるけど…。 …イヤ。何かヘラヘラしてそう。のっちもちっちゃい子好きみたいだし。 「じゃあ、あたし先飲んじゃうね?」 躊躇することなく、グイッと飲みきるゆかちゃん。 思わず息を呑むあたし。 …ゆかちゃん勇ましいよ。 「にゃは〜。味はなかなかじゃね。体はぁ…、特に変化なしと…。」 自分の手とか足元を確認しているゆかちゃん。 「ハズレじゃね?」 続いて、ニッコリ笑いながらハイと言って1本差し出してくる。 「飲まんといけん?」 「大丈夫じゃてぇ。もしちっちゃくなったら、面倒みるけぇ。」 「でも、仕事とか…。」 「体調不良ってことにしとけば、一日くらいもつじゃろ。」 「うぅw。」 ゆかちゃん、厳しいよぅ。 さっきから、なんだか良く判らない不安にかられて、恐いんじゃけど…。 だけど、ゆかちゃんは関係ないらしく。取り合ってくれない。 「…分かったよ。」 ゆかちゃんからビンを受け取り、恐る恐る口元に近づけていく。 一旦止めて、大きく深呼吸して、そのまま勢い良く…は無理だったから、ちびちびと飲み始める。 ん〜。確かに味はまあまあ悪くない。ちょっぴりすっぱい感じ。 一本を飲みきって、ドキドキしながら自分の様子を確認する。 「…あ〜ちゃんもハズレ?」 「みたい…じゃねぇ。」 あたしも変化はない。 コレ…後から効いてくるとかないよね? ふぅ〜。 とりあえず、なんもなくて一安心。でも、そう思ってるのはあたしだけみたいで。 「ん〜、もぅ。つまらんねぇ。あ、でもまだ4本あるし、確率はまだあるんね。」 ゆかちゃんは、まだ希望を捨てとらんらしい。 後の2本は持ち帰りってコトになって、この日はこれで終了。 もって帰ってきたは良いけど、どうしよう? 一応、冷蔵庫に入れておこう…。 パタンと閉めた後、すっかりドリンクの存在を忘れていた昨日の朝。 「ねぇ、お姉ちゃん。コレ飲んでも良いんじゃろ?」 あたしより先に起きていた妹のちゃあぽんが、何か尋ねてきた。 ん?あたしは寝ぼけながら、チラッと手にしてるものを見ただけで、もぞもぞと布団をかぶって。 「あぁん。勝手に飲みんさいな〜。」 と返事をしてしまった。 「んじゃ、いっただきま〜す。」 その場で、ふたを開ける音がして、飲みだしたらしい。 ………。 ん???? ガバッと布団から起き上がって、ちゃあぽんの目の前までズンズン歩いていく。 「ど、どうしたん?」 それには答えずに、ちゃあぽんが手にしているビンを改めてジーっと見てみると…。 すでに空っぽの例のドリンクのビン。 ちゃちゃちゃ、ちゃぁあぽぉん!! あたしのあほぅ!何でもっとちゃんと確認せんかったんよぅ! まだ眠かった頭が一気に覚めて 「…ちゃあぽん、体何も変じゃない?」 「???いや?別に?」 ぺたぺたと触って確認しているあたしを、不思議そうに見ているちゃあぽん。 どうやら、ハズレだったらしい…。 ん?でも、ちぃっちゃいちゃあぽん…可愛いじゃろうな〜。ぇあ、絶対可愛いに決まっとる! 「お姉ちゃん?大丈夫?口開いとるよ?」 「へ?ぁ、んぁ〜あ?な、なんもないけぇ。」 いけんいけん。ついつい想像してしまったら、ぽけ〜っとしてしまった。 のっちじゃあるまいし。 「それより、それ、もう一本あったじゃろう?」 「うん。」 「あれは、飲んじゃあいけんけぇ。」 「ん。解った。お姉ちゃん飲むん?」 「う?あぁ、そうそう。あたし飲むけぇ、絶っ対飲んだらいけんけぇね。」 まぁ、たぶん飲まんけど…。 「あい!りょうかーい!」 元気良く返事をして、空きビンを持って部屋を出て行く。 ふあ〜。なんか心臓に悪いよコレ。 そういえば、ゆかちゃんは全部飲んだんじゃろか? その日の仕事でゆかちゃんに聞いてみると。もう全部無くなったみたいで。 「あ〜ちゃんまだ残っとるん?」 「うん。一本だけ…。てか、今朝ちゃあぽんが飲んじゃってて、めっちゃ焦ったわ〜。」 「もしかして、全部ハズレなんかなぁ?」 あたしはそっちのが良いんじゃけど。 「あ〜ちゃん、飲まんかったら、のっちに飲ませちゃえば?」 「え?」 「ちびのっち。どう?気にならん?」 相変わらず、ウキウキと話してるゆかちゃん。 ちびっちゃいのっちかぁ…。 あのクリクリお目目で見上げて『あ〜ひゃん。』とか相変わらず噛みながら、呼んでくるんじゃろ? そんなん…まずいって。ただでさえ子供可愛いのに…。のっちが……。 いやぁーー!ギュッてしたい!!も、想像しただけで悶えそうなんじゃけど! 「あ〜ちゃん?」 「にゃはw!のの、のっちぃw!」 さっきまでゲームしてたのっちが、急にひょいっと目の前に現れて超ビックリ。 「あ〜ちゃん驚きすぎ。てか、何さっきから顔赤くしてるん?」 そう言ってあたしの頬に触れてくるのっち。 「ぇ、え?」 まさか、ちびのっちを想像してキュンてしてたなんて…言えるわけない。 「へへぇ、温かぃ。」 ちょっと照れながらへにゃって笑う顔。コレ結構好き。 でも、なんでかのっちには素直に伝えられない所があるあたし。 「べっつにぃ〜。のっちがアホじゃな〜思て可笑しかっただけじゃ。」 ふいっと、顔を背けてのっちの手から離れる。 あ〜、また言っちゃった。と思ってチラッとのっちを見ると。 「え?ホンマに?」 アホって言ったのに何故か嬉しそうなのっち。 「…なんで嬉しそうなん?」 「だって、のっちのこと考えてくれとったんじゃろ?それって嬉しいもん。」 また照れながら言ってくるのっち。 もう。なんでのっちの言葉って、アホっぽいのに……安心するんじゃろ? だから、素直に言えない言葉に、愛情をたっぷり込めて。 「あほぅ。」 って言っといた。 そしたら、まあ、みごとなハの字眉が出来上がったのは言うまでもない。 隣ではゆかちゃんのクスクス笑う声がした。 仕事が終って家に帰ると、なんだか喉が乾いて冷蔵庫を開ける。 そこで目に留まったドリンク。 みんなハズレだったみたいだし、平気かなぁ? 大体、ちっちゃくなっちゃうって言うのが可笑しいんじゃ。 そんなんあるはずないもん。 自分を納得させて、ドリンクを手に取る。 なんだかんだで、美味しかったし? これが最後の一本。早くなくしちゃば良いんだよね。 うん。あるから気になっちゃうんだよ。 ヨシ。 そうして、最後の一本を飲み干した。 …うん。ほらね〜。大丈夫じゃ。 まあ、ちっちゃくはならんかったけど、体には良さそうな感じだし。 今回は勘弁しちゃるわ。 そういえば、明日は仕事終ってから久しぶりにのっちの家じゃね。 今から楽しみじゃぁ。 翌日。 いつも通りに目が覚めてたんだけど。 ふぁあ〜。 なんだかいつもより眠くて、あくびがいっぱい出る。 今日は大学は休みでそのまま仕事だ。迎えの車の中でも、変らずで。 「あ〜ちゃん、眠そうじゃねぇ?」 のっちが心配して声を掛けてくる。 「ふ〜ん…。」 申し訳ないけど、マジ眠くて頭がまわらない。 「着いたら起こすけぇ、寝とったら?」 「むぅぅ…。」 そのまま眠るあたし。 今日の仕事は、簡単な打ち合わせ程度で少し助かった。 スッキリしないままだったけど、ちゃんと内容は理解できたし。良かった。 「あ〜ちゃん、ホンマに大丈夫?今日家来るの止めとく?」 打ち合わせが終ってから、のっちが聞いてくる。 「ん〜、家でちょっと寝て行くけぇ。」 「そぉお?」 「ほいじゃあさ、あ〜ちゃんゆかと一緒に行こうよ。ね?」 「ん。じゃあ、そうする…。」 折角のっちの家行けるのにぃ、止めとく?って。 あほのっちめ。あ〜ちゃんは楽しみなんじゃあほぅ…。 そして、一旦家でお昼寝をするために、もそもそと布団へと潜り込むあたし。 ふにゃ〜。お休みなさ〜ぃ…。 あたしは幸せな眠りへと落ちていった。 目が覚めるまでは…。 —つづく—
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基本情報 ロード/パニッシャー CL 1 ワークス:従者 能力基本値修正(初期):反射3,精神2 能力基本値修正(成長、特技等):精神1 レベル3以上の技能:軽武器(3),騎乗(3) 能力値 筋力(10/4) 反射(15/6) 感覚(9/4) 知力(7/2) 精神(15/7) 共感(10/4) 副能力値 HP(36) MP(37) 行動値(9) 移動力(4) 天運(3) クラス特技 《破邪の印》1 (上級ルールブック-P21) 《幻光の印》1 (上級ルールブック-P21) 《煌刃の印》1 (上級ルールブック-P22) 《豪壮の印》1 (上級ルールブック-P49) 《壊輝光の印》1 (上級ルールブック-P27) ワークス特技 《二刀流》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《煌刃の印》 (-) サブ:《煌刃の印》 (-) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《侍従服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 命中2+4D 打点は豪壮の印込みで26+2D(破邪の印適用なら3D)の衝撃属性。 偉業で体内化+混沌相手ならダメージ更に追加です。 相手に左右されるのを好まないのであれば、個性を犠牲にしますが閃光刃でも。 命中判定のダイス数やダメージ属性、ガード値を考慮すれば、 サンプルセイバーとこの段階では大差ありません。 打点ではやや劣り、行動値はこちらに分があります。 軽装でありながら煌刃の印を2つ装備することで ガード値10を実現しています。 基本情報 ロード/パニッシャー CL 3 ワークス:従者 能力基本値修正(初期):反射3,精神2 能力基本値修正(成長、特技等):反射2,感覚2,精神3 レベル3以上の技能:軽武器(3),騎乗(3) 能力値 筋力(10/4) 反射(17/6) 感覚(11/4) 知力(7/2) 精神(17/7) 共感(10/4) 副能力値 HP(54) MP(51) 行動値(18) 移動力(4) 天運(3) クラス特技 《破邪の印》1 (上級ルールブック-P21) 《幻光の印》1 (上級ルールブック-P21) 《煌刃の印》5 (上級ルールブック-P22) 《豪壮の印》1 (上級ルールブック-P49) 《壊輝光の印》1 (上級ルールブック-P27) ワークス特技 《二刀流》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《操騎の極み》1 (ルールブック1-P166) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《煌刃の印》 (-) サブ:《煌刃の印》 (-) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《侍従服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 煌刃の印をSL5にすることで、行動値18、ガード値18になりました。 打点は42+3D(混沌相手は4D) 破混界の印系はCL5特技である破界掌握の印なしでは味方と 反発しかねないのでまずはベースの基本性能を上げています。 基本情報 ロード/パニッシャー CL 5 ワークス:従者 能力基本値修正(初期):反射3,精神2 能力基本値修正(成長、特技等):反射4,感覚4,精神5 レベル3以上の技能:軽武器(3),騎乗(3) 能力値 筋力(10/4) 反射(19/7) 感覚(13/5) 知力(7/2) 精神(19/8) 共感(10/4) 副能力値 HP(72) MP(75) 行動値(19) 移動力(5) 天運(4) クラス特技 《破邪の印》1 (上級ルールブック-P21) 《幻光の印》1 (上級ルールブック-P21) 《煌刃の印》5 (上級ルールブック-P22) 《豪壮の印》1 (上級ルールブック-P49) 《自在光の印》1 (上級ルールブック-P23) 《破煌の印》1 (上級ルールブック-P25) 《破混界の印》1 (上級ルールブック-P26) 《破界掌握の印》1 (上級ルールブック-P46) 《壊輝光の印》1 (上級ルールブック-P27) ワークス特技 《二刀流》1 (ルールブック1-P167) 《武器防御》1 (ルールブック1-P177) 《武器熟練》1 (ルールブック1-P167) 《操騎の極み》1 (ルールブック1-P166) 《精神修養》1 (ルールブック1-P177) 《天運上昇Ⅰ》1 (ルールブック1-P177) 魔法 《名称》 (参照ページ) 《名称》 (参照ページ) 武器 メイン:《煌刃の印》 (-) サブ:《煌刃の印》 (-) その他:《名称》 (参照ページ) 防具 メイン:《侍従服》 (ルールブック1-P184) サブ:《レザークロース》 (ルールブック1-P184) その他:《名称》 (参照ページ) 乗騎 《スパイクドホース》 (ルールブック1-P186) 解説等 打点43+5Dの衝撃属性 混沌に対しては偉業込みで67+7Dの体内属性 CL5になるとサンプルセイバーとは毛色が違って、大分前のめりなデータになりました。 命中に不安は残りますが、高い行動値で先手を取り混沌を滅していきましょう。 1枠光破槍の印に変更して開幕先手直線4ズドンも面白いと思います。 破混界の印と破界掌握の印を取得したので、 壊混の印でも良かったのですが、相手が必ずしも混沌とは限らないので 安定性重視の破煌の印を今回は採用しました。 MP消費が危険な領域へkskしているのでMP回復要因がPTにいると安心。 光堅の印を取得すればガード値18も光りますが、 こんな前のめり構築で中途半端なディフェンス要素を入れても仕方ないので 今回は見送りました。